Игроки разочарованы заявлениями победителей Оскара о видеоиграх, но, возможно, они перегнули палку
Голливуд и игровая индустрия: недопонимание или конфликт?
Действительно, Голливуд пытается привлечь к себе внимание игровой индустрии, будь то через адаптации, явные появления на церемониях награждения игр, или иным образом. Однако недавний комментарий победителя Оскара вызвал негативную реакцию у некоторых геймеров — и их реакции, возможно, зашли слишком далеко.
Недопонимание или пренебрежение?
Шведский композитор Людвиг Гёранссон недавно стал обладателем Оскара за оригинальный саундтрек к фильму «Оппенгеймер». Во время обычной благодарственной речи, где лауреаты благодарят тех, кто их поддерживал, музыкант отдельно поблагодарил своих родителей за то, что они дали ему музыкальные инструменты, а не видеоигры в детстве. Естественно, это вызвало негативную реакцию у значительной части геймеров, которые защищают индустрию, которая создала столь много известных саундтреков и других произведений искусства на том же уровне качества, если не выше, чем в голливудских фильмах.
Реакции поступали со всех платформ. Одна ветка на Reddit собрала сотни ответов, критикуя композитора за высказывания во время церемонии награждения, сделавшего его «самонадеянным».
- «Я думал, мы уже преодолели такое мышление. Почему тебе нужно умалять значение других медиа, чтобы почувствовать себя и свою продукцию лучше?» — спрашивает создатель ветки. Ответы были не менее критичны, с пользователями Reddit, указывающими на случаи, когда Голливуд препятствовал работе в индустрии видеоигр, прямо или косвенно.
На платформе X (ранее известной как Twitter) композитор также стал объектом критики из-за явного игнорирования качества искусства видеоигр. «Это довольно печально, что это все еще нормальное мнение для обывателя о видеоиграх», — написал пользователь Twitter под псевдонимом GmanLives, ссылаясь на нескольких композиторов видеоигр, оставивших неизгладимый след.
Понимание контекста
И хотя все эти критики более или менее оправданы (Юка Китамура, безусловно, создала музыку для видеоигр, которая превосходит большинство современных фильмов), я не считаю, что это так уж плохо. По моему мнению, Гёранссон просто выбрал первое развлечение, которое пришло ему в голову, чтобы показать, что лучше заниматься чем-то полезным, а не тратить время впустую. Видеоигры по своей сути не являются пустышкой, как подтверждают многие самодеятельные миллионеры и профессионалы в этой области, но они, конечно же, могут быть таковыми. Как и все другие развлечения, они могут стать причиной потери времени и отсутствия реальной пользы.
Наше отношение к Голливуду в контексте индустрии видеоигр по-прежнему сложно и я не буду защищать их, но есть места, где недовольство крупнейшей кинематографической индустрии мира может быть оправданным. Тем не менее, это определенно не касается композитора, который пытается сказать что-то значимое и советовать людям максимально эффективно использовать свое время на Земле.